青風亭〜ぐるみん〜
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最終更新日: 2014/03/26 2:05:14
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ローグ情報

ローグに重要なステータスに関して、いろいろ集めてみました。
どの値まであげれば有効なのかを、検討できると思います。
情報は、ローグ専用です。シーフでは一部当てはまらない場合もあります(HPSPとか所持量とか)

なお、この情報は、みすとれ巣様の情報を元に、ローグでの使用感を追加し編集させていただきました。
にけ様、および、データ検証された皆様に、深く感謝いたします。


STR  <Job50時の補正値:+6>

関連ステータス
Atk
・STR1ごとに、+1(弓以外の場合)
・STR5ごとに、+1(弓の場合)
・STR10ごとに、追加:(STR/10)の2乗分。(弓以外の場合)
最大所持量
・STR1ごとに、+30

短剣ローグの攻撃力の源です。
これを上げることによって、Atkが上昇し、敵への与ダメージが増えます。
また、物もいっぱいもてるようになりますね。

短剣ローグの場合は、最終的に10の倍数になるように調整しましょう。
JOB補正値が、+6ですので、84、94あたりがおすすめ。
弓ローグの場合は、5毎にボーナスです。

AGI  <Job50時の補正値:+7>

関連ステータス
Flee
・AGI1ごとに、+1
Aspd
・AGI1ごとに、+0.2(短剣の場合)
・AGI1ごとに、+0.26(弓の場合)

とりあえず、振っとけ。って感じのステータス。
これが高いと避けれるし、攻撃早いし、いい感じ。

このステータスは、いくつになればボーナス、というものが無いので、
他のステータスと相談しながら振っていくと良いかと。
素AGIで80ぐらい、Fleeで210ぐらいあれば、SD3Fは結構篭れます。

VIT  <Job50時の補正値:+5>

関連ステータス
HP
・VIT1ごとに、
  Base50で最大HP+13か+14。
  Base60で最大HP+18か+19。
  Base70で最大HP+24か+25。
  Base80で最大HP+31か+32。
  Base90で最大HP+39か+40。
  Base99で最大HP+47か+48。
・VIT5ごとに、HP回復力+1
MDEF
・VIT2ごとに、MDEF+1
DEF
・Vit1ごとに、右側+1

微妙。
HP上がるし、HP回復量も増えるし、受けるダメージ量減る。

青箱狩りぐらいなら、1で問題なし。
お好みで……って感じでしょうか。

HP回復量の話は、HPの項目で。

INT  <Job50時の補正値:+4>

関連ステータス
Matk
・Int1ごとに、Matk+1
・Int5ごとに、Matkの右側(最大魔法攻撃力)追加:(Int/5)の2乗分。
・Int7ごとに、Matkの左側(最小魔法攻撃力)追加:(Int/7)の2乗分。
Mdef
・Int1ごとに、Mdef+1
SP
・Int1ごとに、
  Base50で最大SP+2か+3。
  Base60で最大SP+3か+4。
  Base70で最大SP+3か+4。
  Base80で最大SP+4か+5。
  Base90で最大SP+4か+5。
  Base99で最大SP+5。
・Int6ごとに、SP回復力+1

青箱ハンターなら、スティル用のSPは確保したいところ。
そのために、6の倍数のどこかで止めるのが良いかと。

とりあえず、1でも青箱狩りは出来るけど、もう少しあれば良し。
1だと、少ない。
補正が+4なので、8+4か、14+4か、20+4か、ぐらいがいいのかな?

DEX  <Job50時の補正値:+7>

関連ステータス
Atk
・DEX1ごとに、+1(弓の場合)
・DEX5ごとに、+1(弓以外の場合)
・DEX10ごとに、追加:(DEX/10)の2乗分。(弓の場合)
Hit
・DEX1ごとに、+1
Aspd
・AGI1ごとに、+0.05(短剣の場合)
・AGI1ごとに、+0.065(弓の場合)
他に、詠唱時間の短縮、最小攻撃力の増加もあり。

青箱ハンターとしては、盗むのに重要なステータス。
上げすぎると、良いものが盗みにくくなる、という話もあるので、適度に上げるのが良いかな?
青箱狩りには、50〜60程度、と言われているので、修正込み50か60が良いかと。
5毎のボーナスなので、それにあわせてみてください。

Hit(命中率)も、それぐらいあれば、SD3Fでもどこでも結構当たるので、問題なし。

Luk  <Job50時の補正値:+0>

関連ステータス
Critical
・Luk1ごとに、+0.3%
Flee
・Luk1ごとに、完全回避+0.1%
Atk
・Luk5ごとに、+1

いらない。以上。
これに振ってAtkやFleeを上げるなら、他のに振るほうが有用かな。

Atk

関連ステータス
STR
・STR1ごとに、+1(弓以外の場合)
・STR5ごとに、+1(弓の場合)
・STR10ごとに、追加:(STR/10)の2乗分。(弓以外の場合)
DEX
・DEX1ごとに、+1(弓の場合)
・DEX5ごとに、+1(弓以外の場合)
・DEX10ごとに、追加:(DEX/10)の2乗分。(弓の場合)
Luk
・Luk5ごとに、+1

左側の数字は、武器のAtkとSTRを足したもの。
実際の攻撃時には、SRTとDEXでボーナスが入ります。
  実際=武器ATK+STR+(STR/10)^2+(DEX/5)+(LUK/5)
弓の場合は、DEXとSTRが逆。

右の数字は、武器の精錬によって決まります。
武器につく+の数字を、Lv1武器なら2倍、Lv2武器なら3倍、Lv3武器なら5倍、Lv4武器なら7倍したもの。

この値が、実際のダメージ値となるわけではない、けど、
基本的には、値が高いほうが、与えるダメージは大きくなります。
(実際には、サイズ修正や属性修正などが入る)
160程度で、SD3Fは、楽になってきました。

Def

関連ステータス
Vit
・Vit1ごとに、右側+1

左側の数字は、装備品の防御値+精錬の数字。
精錬は、実際には。0.7程度の効果だけど、表示はそのままです。

右側の数字は、VITの値。
戦闘では、Vit値+((Vit/20)の2乗-1)ダメージが減少します。

また、3体以上に囲まれると、5%ずつ防御力が減少します。

ローグは、避けてこそだと思うので、あんまり気にしない値ですが、
高いほうが良いのは、当然といえば当然です。

Matk

関連ステータス
Int
・Int1ごとに、Matk+1
・Int5ごとに、Matkの右側(最大魔法攻撃力)追加:(Int/5)の2乗分。
・Int7ごとに、Matkの左側(最小魔法攻撃力)追加:(Int/7)の2乗分。

使いません。

Mdef

関連ステータス
Int
・Int1ごとに、Mdef+1

魔法攻撃のダメージ減少だが、GvGとかならともかく、普段はあまり使用しない値。
左側は、装備品のMdef。
右側は、Int値。

Hit

関連ステータス
Dex
・DEX1ごとに、+1

BaseLv+DEXの値。
この値+80-敵Flee=命中率(%)

SD3Fで必要なHit値は、下記の通り。
ミミック:192
ウイスパー:105
マルドゥーク:100
レクイエム:100
マーター:98
ドレインリア―:80

ということで、192が必要だが、ミミックはほとんど沸かないので、
105あれば十分。

Flee

関連ステータス
AGI
・AGI1ごとに、+1
LUK
・Luk1ごとに、完全回避+0.1

右側はBaseLv+AGIの値。
この値+20-敵Hit=回避率(%)
最高で95%。
敵が3体以上になると、10%ずつ減少。

SD3Fで必要な回避率は、
ミミック:201
マルドゥーク:193
ドレインリア―:177
マーター:170
ウイスパー:169
レクイエム:167

ということで、ミミックはほとんどいないので、最低193。
ただし、3体、4体に囲まれることも多いので、10%引きされても良いように、
200を超える程度は必要。また、210を超えると、だいぶ楽になります。

左側は、完全回避。
ヨーヨーカード挿しクリップ2つで、+10にしているが、これが結構避けるんです。
状態異常時にも、効果を発揮するので、おすすめ。
LUKを上げてまで求めるかは、微妙、というか、いりません。

Critical

関連ステータス
Luk
・Luk3ごとに+1

実際は、Luk*0.3程度。
まー、どっちでも関係ない。

Aspd

関連ステータス
AGI
・AGI1ごとに、+0.2(短剣の場合)
・AGI1ごとに、+0.26(弓の場合)
DEX
・AGI1ごとに、+0.05(短剣の場合)
・AGI1ごとに、+0.065(弓の場合)

値は下記の式によって決まります。
200-(250-AGI-DEX/4)/250*(200-基本Aspd)

基本Aspdは、職業&武器固有で、
ローグで、短剣の場合150。弓の場合135。

また、1秒間の攻撃回数は、
  50/(200-ASDP)
にて計算される。
150で秒間1回、175で秒間2回、184で秒間3回程度。

HP

関連ステータス
Vit
・VIT1ごとに、
  Base50で最大HP+13か+14。
  Base60で最大HP+18か+19。
  Base70で最大HP+24か+25。
  Base80で最大HP+31か+32。
  Base90で最大HP+39か+40。
  Base99で最大HP+47か+48。
・VIT5ごとに、HP回復力+1

求める式は、下記のとおり。
(35+BaseLv*5+(Jobにより計算される値))*(100+Vit)/100
Jobにより計算される値は、0.85*2+0.85*3+0.85*4……0.85*JobLvの値。
2からJobLvまで計算します。

これに、装備補正、カード効果などが計算されます。
まー、Lv上がればある程度は上がるので、気にするほどでもないかと。

HPの回復量は、(MAXHP/200)+(VIT/5)
これが、座っていれば3秒毎、立っていれば6秒毎に回復。

SP

関連ステータス
Int
・Int1ごとに、
  Base50で最大SP+2か+3。
  Base60で最大SP+3か+4。
  Base70で最大SP+3か+4。
  Base80で最大SP+4か+5。
  Base90で最大SP+4か+5。
  Base99で最大SP+5。
・Int6ごとに、SP回復力+1

求める式は、下記のとおり。
(5*BaseLv+10)*(100+Int)/100

これに、装備補正、カード効果などが計算されます。

SP回復量は、1+INT/6+MSP/100
座っている状態で、4秒毎、立っている状態で、8秒毎。

スティルで盗める青箱は、結構多いので、SPはあるほうが嬉しい。
Int12ぐらいの回復量で、座りながらであれば、結構な回数盗めるかな。

<簡易計算機>
MaxSP:15
SP回復:1/座り4秒・立ち8秒

職業:  
BaseLv  Int 
<装備・カード>
鎧:   靴:  
兜:   アクセサリ:  


最大所持量

関連ステータス
STR
・STR1ごとに、+30

求める式は、下記の通り。
2000+400+STR*30

多いとうれしいねー。

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